<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione del GDD contiene una descrizione dettagliata delle meccaniche di base, dei sistemi e delle regole del gioco. Comprende anche le azioni del giocatore, gli obiettivi del gioco, la progressione del personaggio e le considerazioni di bilanciamento.

</aside>


Meccaniche di base, Sistemi e Regole:

Come gioco di simulazione di gestione delle risorse per la costruzione di città, Green City sfida i giocatori a creare una città bella e popolosa gestendo la produzione di inquinamento e mantenendo una crescita sostenibile. La meccanica e l'obiettivo centrale del gioco consiste nel bilanciare le emissioni di CO2 e la produzione di energia, garantendo un chiaro e conciso messaggio "verde".

[A similar demolishing mechanic in SimCity BuildIt. Video from this link](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/5ba74200-659f-4e25-84b4-09217d0cbbb3/demolish_simcity.mov)

A similar demolishing mechanic in SimCity BuildIt. Video from this link

Nel primo prototipo di “Green Cities” già era presente la meccanica del bilanciamento di produzione e co2. Le metriche nell'angolo in alto a destra, infatti, indicano se la CO2 e il denaro aumenteranno o diminuiranno alla fine della giornata.

Nel primo prototipo di “Green Cities” già era presente la meccanica del bilanciamento di produzione e co2. Le metriche nell'angolo in alto a destra, infatti, indicano se la CO2 e il denaro aumenteranno o diminuiranno alla fine della giornata.

Metriche principali del gioco:

Queste metriche principali sono influenzate da vari elementi del gioco:

  1. Elementi che influenzano il numero di cittadini:
  2. Elementi che influenzano il denaro:
  3. Elementi che influenzano la CO2:
  4. Elementi che influenzano l'energia necessaria:
  5. Elementi che influenzano l'energia fornita:

Per maggiori dettagli sulle singole strutture, consulta Gameplay Elements

Demolizione delle Strutture