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<img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione del GDD contiene una descrizione dettagliata delle meccaniche di base, dei sistemi e delle regole del gioco. Comprende anche le azioni del giocatore, gli obiettivi del gioco, la progressione del personaggio e le considerazioni di bilanciamento.
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Meccaniche di base, Sistemi e Regole:
Come gioco di simulazione di gestione delle risorse per la costruzione di città, Green City sfida i giocatori a creare una città bella e popolosa gestendo la produzione di inquinamento e mantenendo una crescita sostenibile. La meccanica e l'obiettivo centrale del gioco consiste nel bilanciare le emissioni di CO2 e la produzione di energia, garantendo un chiaro e conciso messaggio "verde".
[A similar demolishing mechanic in SimCity BuildIt. Video from this link](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/5ba74200-659f-4e25-84b4-09217d0cbbb3/demolish_simcity.mov)
A similar demolishing mechanic in SimCity BuildIt. Video from this link
Nel primo prototipo di “Green Cities” già era presente la meccanica del bilanciamento di produzione e co2. Le metriche nell'angolo in alto a destra, infatti, indicano se la CO2 e il denaro aumenteranno o diminuiranno alla fine della giornata.
Nel primo prototipo di “Green Cities” già era presente la meccanica del bilanciamento di produzione e co2. Le metriche nell'angolo in alto a destra, infatti, indicano se la CO2 e il denaro aumenteranno o diminuiranno alla fine della giornata.
Metriche principali del gioco:
- Numero di abitanti
- Denaro e Eco-Coins
- CO2
- Energia necessaria/energia fornita
Queste metriche principali sono influenzate da vari elementi del gioco:
- Elementi che influenzano il numero di cittadini:
- Case: Costruire case aumenta il numero di cittadini che vi abitano.
- Produzione di energia: Una produzione insufficiente di energia porta le persone ad abbandonare le loro case, riducendo il numero di cittadini, mentre una produzione adeguata di energia consente ai cittadini di continuare a vivere nelle loro case.
- Elementi che influenzano il denaro:
- Tutte le strutture costano denaro per essere costruite
- Centrali elettriche: Viene generato del denaro quando la produzione di energia supera la quantità necessaria.
- Case: Mantenerle costa denaro.
- Alberi: Piantare alberi costa denaro.
- Elementi che influenzano la CO2:
- Case: Le case aumentano le emissioni di CO2, ad eccezione delle case eco-friendly avanzate.
- Centrali elettriche: Le centrali elettriche producono emissioni di CO2, ad eccezione delle fonti di energia rinnovabile.
- Alberi: Piantare alberi riduce le emissioni di CO2.
- Elementi che influenzano l'energia necessaria:
- Numero di abitanti: All'aumentare della popolazione, la domanda di energia aumenta.
- Elementi che influenzano l'energia fornita:
- Centrali elettriche: Diverse centrali elettriche forniscono quantità variabili di energia, con fonti rinnovabili che offrono una soluzione più sostenibile.
Per maggiori dettagli sulle singole strutture, consulta Gameplay Elements
Demolizione delle Strutture