<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione include descrizioni dei livelli, missioni o tappe del gioco, incluse obiettivi, sfide e “pacing”. Questa sezione potrebbe anche includere mappe, diagrammi o schemi per illustrare la disposizione del livello.
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Il gioco segue un formato simile alla maggior parte dei giochi di costruzione di città, in cui non ci sono "livelli" distinti, ma piuttosto una singola scena continua che rappresenta la città (o le città) del giocatore (come nelle immagini qua sotto).
SimCity 2000
Cities: Skylines
SimCity Classic (1989)
SimCity Creator (Wii)
In Green City, i giocatori possono posizionare diverse strutture sulla mappa semplicemente "trascinandole e rilasciandole" dal pannello dell'interfaccia utente alla posizione desiderata sulla mappa.
Ogni struttura ha i propri costi e caratteristiche associati. Questa caratteristica è in linea con altri giochi di costruzione di città. Tuttavia, una differenza degna di nota è l'assenza di un sistema a griglia per posizionare le strutture. Crediamo che questa decisione renderà il nostro gioco diverso dagli altri nel genere e darà ai giocatori più libertà creativa, permettendo loro di posizionare le strutture dove desiderano. (Naturalmente, non sarà possibile mettere strutture una sopra l'altra).
I giocatori possono anche spostarsi nella mappa della città (tenendo premuto quale pulsante?).
Per guidare i giocatori, soprattutto durante le fasi iniziali del gioco, Green City avrà missioni che fungeranno sia da tutorial che da mezzo per premiare i giocatori per aver fatto scelte ecologiche e ridotto le emissioni di CO2. Queste missioni introdurranno i giocatori alle meccaniche del gioco e li incoraggeranno a prendere decisioni sostenibili nello sviluppo della loro città.
Esempi di missioni iniziali includono:
Dopo aver completato ogni missione, i giocatori riceveranno denaro come ricompensa. Questo incentivo non solo motiva i giocatori a continuare a progredire nel gioco, ma rafforza anche l'importanza dello sviluppo sostenibile delle città e della presa di decisioni ecologiche.
Missioni in “SimCity BuildIt”