<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione include descrizioni dei menù del gioco, compresi l’“Heads Up Display" (HUD) e altri elementi della User Interface (UI), nonché considerazioni sull'esperienza di gioco dell’utente.
</aside>
Il primo prototipo di “Green City” già dava un’idea generale dell’HUD
Il primo prototipo di “Green City” già dava un’idea generale dell’HUD
I seguenti elementi dell'interfaccia utente saranno sempre visibili al giocatore come parte dell'HUD:
La barra del menu di costruzione è progettata in modo simile a quella di SimCity BuildIt, con diverse categorie di strutture che possono essere costruite:
Interfaccia da cui trarre ispirazione per i menù (SimCity BuildIt)
Interfaccia da cui trarre ispirazione per i menù (SimCity BuildIt)
Il nostro obiettivo è sfidare i giocatori in modo che possano comprendere le difficoltà di raggiungere un ambiente sostenibile che bilancia la produzione di CO2 e di energia. Tuttavia, dal momento che puntiamo a attirare i giocatori casuali, il gioco non dovrebbe essere eccessivamente difficile. Trovare il giusto equilibrio di difficoltà è essenziale per garantire un'esperienza piacevole e coinvolgente per un'ampia gamma di giocatori.
Per raggiungere questo obiettivo, ci concentreremo sulla creazione di controlli intuitivi, tutorial chiari e un'interfaccia utente ben progettata che permetta ai giocatori di accedere facilmente alle informazioni e agli strumenti necessari. Saranno implementati meccanismi di feedback, come segnali visivi e audio, per fornire ai giocatori una chiara comprensione dell'impatto delle loro azioni sull'ambiente di gioco. Offrendo un'esperienza accessibile ma sfidante, speriamo