<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione include descrizioni dei menù del gioco, compresi l’“Heads Up Display" (HUD) e altri elementi della User Interface (UI), nonché considerazioni sull'esperienza di gioco dell’utente.

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Il primo prototipo di “Green City” già dava un’idea generale dell’HUD

Il primo prototipo di “Green City” già dava un’idea generale dell’HUD

Elementi dell'HUD e della UI:

I seguenti elementi dell'interfaccia utente saranno sempre visibili al giocatore come parte dell'HUD:

  1. Barra del menù di costruzione (situata nella parte inferiore dello schermo)
  2. Slider dei giorni (posizionato nell'angolo superiore sinistro)
  3. Indicatori per:

La barra del menu di costruzione è progettata in modo simile a quella di SimCity BuildIt, con diverse categorie di strutture che possono essere costruite:

Interfaccia da cui trarre ispirazione per i menù (SimCity BuildIt)

Interfaccia da cui trarre ispirazione per i menù (SimCity BuildIt)

User Experience (UX):

Il nostro obiettivo è sfidare i giocatori in modo che possano comprendere le difficoltà di raggiungere un ambiente sostenibile che bilancia la produzione di CO2 e di energia. Tuttavia, dal momento che puntiamo a attirare i giocatori casuali, il gioco non dovrebbe essere eccessivamente difficile. Trovare il giusto equilibrio di difficoltà è essenziale per garantire un'esperienza piacevole e coinvolgente per un'ampia gamma di giocatori.

Per raggiungere questo obiettivo, ci concentreremo sulla creazione di controlli intuitivi, tutorial chiari e un'interfaccia utente ben progettata che permetta ai giocatori di accedere facilmente alle informazioni e agli strumenti necessari. Saranno implementati meccanismi di feedback, come segnali visivi e audio, per fornire ai giocatori una chiara comprensione dell'impatto delle loro azioni sull'ambiente di gioco. Offrendo un'esperienza accessibile ma sfidante, speriamo