<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione include descrizioni ed esempi dello stile visivo del gioco, inclusi concept art, color palettes e design dei personaggi. Questa sezione può includere anche immagini di riferimento o mood board per stabilire la direzione artistica generale.
</aside>
Green City avrà uno stile artistico 2D con visuale dall'alto.
Il primo prototipo del gioco mostrava già la “visuale dall'alto in 2D”
Il primo prototipo del gioco mostrava già la “visuale dall'alto in 2D”
Il nostro obiettivo artistico non è creare un simulatore di gestione città dall'aspetto realistico, come Cities: Skylines, SimCity o altri giochi simili.
Abbiamo scelto il 2D e questo approccio per diversi motivi:
Esistono già giochi di gestione città realistici e vogliamo differenziare il nostro gioco dai titoli esistenti, piuttosto che limitarci a replicarli.
Uno stile artistico indie è spesso più unico e riconoscibile, il che può attirare un ampio segmento di giocatori che apprezzano il fascino dei giochi indie.
Gli stili artistici realistici e ad alta fedeltà sono spesso costosi da sviluppare e preferiamo allocare le nostre risorse saggiamente, concentrandoci su aspetti diversi dall'arte.
Molti giochi realistici in 3D possono apparire privi di anima, mentre gli stili artistici indie spesso trasmettono calore e fascino, risultando in un'esperienza più coinvolgente per i giocatori.
<aside> ⬇️ QUESTO NON CI PIACE 😒👎
Characters from SimCity ⛔
</aside>
<aside> ⬇️ QUESTO CI PIACE 🙂👍. Questo è lo stile artistico dal cui trarremo ispirazione.
Mr. Kit from Cozy Grove
“Forest Friend” from Gris
Scout from Cozy Grove
Ilo from “Ilomilo”
Milo from “Ilomilo”
</aside>
<aside> 💡 Vogliamo creare personaggi “mascotte” che siano carini e facilmente riconoscibili, così in futuro possiamo prendere in considerazione di vendere i loro design sotto forma di peluches, poster, magliette, action figures ecc. attraverso uno shop.
</aside>