<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> Questa sezione contiene descrizioni della musica del gioco, effetti sonori e doppiaggio, oltre a varie considerazioni tecniche per l'implementazione dell'audio.

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L'importanza del Design Audio 🔊

Crediamo fermamente che il design audio sia una componente essenziale per rendere un videogioco “polished” e professionale. In Green City, ogni minima azione del giocatore avrà un audio corrispondente per garantire che il gioco sia “responsive”. Questo approccio è in linea con i principi fondamentali di game design a cui ci atteniamo.

Effetti sonori e interattività

Diversi suoni verranno riprodotti quando il giocatore naviga nell'UI, costruisce una struttura, demolisce una struttura, o sperimenta altri eventi di gioco. Data l'abbondanza di effetti sonori disponibili online a prezzi relativamente bassi, acquisteremo SFX già pronti per l’uso, invece di assumere un specialista per crearli da zero.

Considerazioni sul voice-over

Per il momento, non prevediamo di incorporare il doppiaggio/voice over nel gioco. Tuttavia, potremmo rivalutare questa decisione in futuro se dovesse presentarsi un'opportunità che potrebbe migliorare l'esperienza del giocatore.

Musica 🎶

In linea con il nostro approccio per gli effetti sonori, attualmente non prevediamo di assumere un musicista per comporre un'intera colonna sonora originale (OST) per Green City. Tuttavia, potremmo prendere in considerazione la commissione di una o due canzoni originali per trailer di marketing o altri materiali promozionali in futuro.

In maniera simile ad altri “city-builder”, il nostro gioco avrà delle tracce di sottofondo che complementano l'umore del gameplay. Idealmente, la musica dovrebbe essere adattiva, adattandosi alla situazione di gioco corrente. Ad esempio, se la città sta affrontando alti livelli di inquinamento e i cittadini stanno soffrendo, la musica adotterà un tono più cupo e sommesso. D'altra parte, se i cittadini della città sono contenti e tutto procede senza intoppi in termini di gameplay, la musica sarà vivace e allegra.

Incorporando un design audio reattivo, una vasta gamma di effetti sonori e musica adattiva, puntiamo a creare un'esperienza immersiva e avvincente per i giocatori di Green City.